Pierwszy zwiastun ukazał się w 2017 r., a rok później gra miała trafić do sprzedaży. Wylądowała jednak w tzw. deweloperskim piekle i praktycznie została przygotowana od nowa. Stąd ponadpięcioletnie opóźnienie i kolosalny budżet sięgający 200 mln dol.
Sieciowa gra przygodowo-zręcznościowa „Skull and Bones” przenosi graczy do XVII wieku, w „złoty okres piractwa”. Na Oceanie Indyjskim królują morscy bandyci. Niektórzy z nich dochodzą do prawdziwych fortun, jednak gracz zaczyna skromnie. Tworzy swoją postać, zdobywa niewielki statek, otrzymuje pierwsze zadania. Szuka skarbów, łupi konkretne miejsca, mierzy się z przeciwnikami. Stopniowo powiększa swój majątek, zmienia jednostki morskie i zdobywa coraz większe umiejętności. Rozwija wreszcie dość przeciętnie napisany wątek fabularny.